08 - 公司·综合
VR的虚拟与现实:预计今年破百亿大关 实际消费市场步入“瓶颈期”
经历了2014到2016年上半年的爆发式增长后,VR行业在此后的一年半时间内逐步归于平静,特别是在消费级市场表现普遍低于预期。用户对于VR产品的高预期和实际体验感受之间的落差,成为掣肘VR在当前消费级市场增长的主因。VR用户体验差,主要是由于以下几个方面:空间束缚、清晰度差、易产生眩晕感等。体验无法达到预期使得用户降低了在VR硬件设备上的购买意愿,进而导致了行业硬件端和内容端的互相制约,使得行业整体增速放缓。
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